Joue au Killer ici
Choisis le nombre de joueurs et de vies, puis touche le secteur atteint par chaque fléchette. Pour un double ou un triple, choisis d’abord le multiplicateur. Le compteur donne les numéros, retire les vies et passe au joueur suivant tout seul.
Le principe
- Chaque joueur a son propre numéro, de 1 à 20, et un nombre de vies (souvent 3).
- En touchant le double de son numéro, on devient killer.
- Un killer enlève une vie à chaque joueur dont il touche le double. Sans vie, on est éliminé.
- Le dernier joueur en vie gagne.
1. Obtenir son numéro
Au premier tour, chacun lance pour gagner son numéro : le premier secteur de 1 à 20 touché devient le sien, que ce soit un simple, un double ou un triple. Sa volée s’arrête là.
Un numéro déjà pris, le Bull ou un raté ne donnent rien : on relance avec les fléchettes qui restent, puis au tour suivant s’il le faut. Deux joueurs ne peuvent jamais avoir le même numéro.
Dans les bars, on lance souvent ce premier coup avec la mauvaise main, pour que le hasard décide.
2. Devenir killer
Une fois ton numéro obtenu, il faut toucher son double (l’anneau extérieur du secteur) pour devenir killer. Tant que tu ne l’es pas, toucher le double d’un adversaire ne lui fait rien.
À partir de là, seuls les doubles comptent : un simple ou un triple, même sur le bon numéro, ne fait rien.
3. Prendre des vies
Un killer enlève une vie au joueur dont il touche le double. Trois fléchettes, c’est jusqu’à trois vies prises dans la même volée, sur un ou plusieurs adversaires.
Attention à ton propre double : un killer qui le touche perd lui-même une vie. Toucher le double d’un numéro qui n’est à personne, ou d’un joueur déjà éliminé, ne fait rien.
Exemple commenté
Partie à trois, Léa, Tom et Sam, trois vies chacun. Les deux premiers tours :
| Volée | Fléchettes | Ce qui se passe | Vies L · T · S |
|---|---|---|---|
| Léa | 20 | Le 20 est libre : c’est son numéro. Sa volée s’arrête là. | 3 · 3 · 3 |
| Tom | 20, 1 | Le 20 est déjà pris, il relance. Le 1 est libre : c’est le sien. | 3 · 3 · 3 |
| Sam | Bull, 5 | Le Bull ne donne pas de numéro. Sam prend le 5. | 3 · 3 · 3 |
| Léa | D20, D1, 20 | Le double 20 la rend killer. Le double 1 enlève une vie à Tom. Le simple 20 ne fait rien. | 3 · 2 · 3 |
| Tom | D1, T5, D20 | Le double 1 le rend killer. Le triple 5 ne compte pas : seuls les doubles comptent. Le double 20 coûte une vie à Léa. | 2 · 2 · 3 |
| Sam | 5, D5, D5 | Le double 5 le rend killer, mais le suivant touche son propre double : une vie en moins. | 2 · 2 · 2 |
Après deux tours, tout le monde est killer et à deux vies. La partie se joue maintenant au double : Léa vise le D1 et le D5, en évitant le D20.
Les variantes les plus courantes
- Le killer qui touche son double : dans DartCV, il perd une vie (règle de bar la plus répandue). Ailleurs, il perd seulement son statut de killer et doit le regagner.
- Devenir killer en plusieurs touches : certains groupes demandent trois marques sur son numéro (un simple vaut une marque, un double deux, un triple trois) au lieu d’un seul double.
- Le nombre de vies : trois est le plus courant, cinq pour une partie plus longue. DartCV propose de 1 à 5 vies.
- L’attribution des numéros : lancer avec la mauvaise main, tirer au sort, ou laisser chacun choisir. Mettez-vous d’accord avant de commencer.
Conseils de stratégie
- Deviens killer vite : tant que tu ne l’es pas, tu ne peux rien contre les autres, alors qu’eux peuvent déjà te viser.
- Vise le killer le plus dangereux plutôt que le joueur le plus faible : c’est lui qui te prendra des vies.
- Achève les joueurs à une vie : un adversaire éliminé ne peut plus te toucher.
- Méfie-toi des secteurs voisins : si ton numéro est à côté de celui d’un adversaire sur la cible, une fléchette un peu à côté peut tomber sur ton propre double.
Ce que l’appli DartCV ajoute
- Jusqu’à 8 joueurs, avec leurs profils et l’historique de chaque partie.
- La caméra : pose ton téléphone face à la cible et DartCV lit les fléchettes tout seul, y compris les doubles.
- L’écran TV : les numéros, les vies et les killers de chaque joueur affichés en grand pour toute la pièce.
- D’autres jeux à plusieurs, comme le Cricket, le Shanghai ou le Golf : voir tous les jeux de fléchettes.
Questions fréquentes
Combien de joueurs au Killer ?
Au moins deux, mais c’est à partir de quatre que le jeu devient vraiment drôle. L’appli DartCV en accepte jusqu’à 8.
Combien de vies au Killer ?
Trois le plus souvent. DartCV permet de choisir de 1 à 5 vies.
Faut-il toucher le double pour devenir killer ?
Oui, dans la règle la plus courante et dans DartCV : un double sur son propre numéro. Certains groupes demandent trois marques à la place.
Que se passe-t-il si un killer touche son propre double ?
Dans DartCV, il perd une vie, comme dans la plupart des bars. Une variante lui retire seulement son statut de killer.
Le triple compte-t-il au Killer ?
Pas pour prendre des vies : seuls les doubles comptent. Pour obtenir son numéro au premier tour, simple, double et triple se valent.
Deux joueurs peuvent-ils avoir le même numéro ?
Non. Si on touche un numéro déjà pris en cherchant le sien, on relance.