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Choisis Simple, Double ou Triple, puis touche le secteur atteint. Trois fléchettes par volée, le tableau passe tout seul au joueur suivant. Une erreur ? « Annuler » reprend la dernière fléchette.
Le but du jeu
- Seuls comptent les secteurs 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le Bull. Tout le reste de la cible ne rapporte rien.
- Il faut fermer chacun de ces secteurs en le touchant trois fois, dans l’ordre que tu veux.
- Gagne celui qui a tout fermé avec au moins autant de points que chaque adversaire.
Les marques : simple, double, triple
Chaque touche donne des marques : un simple en vaut une, un double deux, un triple trois. Un triple 20 ferme donc le 20 d’un coup. Au centre, l’anneau extérieur (25) vaut une marque et le Bull deux ; il n’y a pas de triple Bull.
Sur l’ardoise, on note une marque par « / », deux par « ✕ », et un secteur fermé par « ⊗ ».
Marquer des points
Une fois un secteur fermé, chaque marque en plus te rapporte sa valeur en points, tant qu’au moins un adversaire ne l’a pas fermé : un triple 20 sur un 20 déjà fermé rapporte 60 points. Au Bull, chaque marque en plus vaut 25 points.
Quand tous les joueurs ont fermé un secteur, il est « mort » : on ne peut plus y marquer, et le toucher ne sert plus à rien.
Les marques en trop comptent aussi sur la fléchette qui ferme : avec deux marques déjà sur le 19, un triple 19 en utilise une pour fermer et marque 2 × 19 = 38 points.
Qui gagne ?
- Dès qu’un joueur a fermé les sept secteurs et qu’il a autant de points ou plus que chaque adversaire, il gagne, même au milieu de sa volée.
- Tout fermé mais moins de points ? La partie continue : il doit marquer sur un secteur encore ouvert chez l’adversaire pour repasser devant, pendant que l’adversaire essaie de fermer.
- Si tout le monde a tout fermé, plus personne ne peut marquer : le meilleur score gagne, et deux scores égaux font match nul.
Exemple commenté
Partie à deux, Léa contre Tom. Les deux premières volées de chacun :
| Volée | Fléchettes | Ce qui se passe | Points |
|---|---|---|---|
| Léa | T20, 20, 20 | Le triple ferme le 20. Les deux simples sont des marques en plus, et Tom n’a pas fermé le 20 : 2 × 20. | 40 |
| Tom | T20, T19, 5 | Tom ferme le 20 : il est mort, plus personne n’y marque. Il ferme aussi le 19. Le 5 ne compte pas. | 0 |
| Léa | T19, 18, D18 | Le 19 est fermé des deux côtés : rien à marquer. Le simple et le double 18 ferment le 18. | 40 |
| Tom | T18, T17, D17 | Tom ferme le 18 (mort), ferme le 17 et marque 2 × 17 car Léa ne l’a pas fermé. | 34 |
Après deux volées chacun : Léa 40, Tom 34. Léa doit maintenant fermer le 17 pour arrêter les points de Tom, ou continuer d’avancer sur le 16, le 15 et le Bull.
Variante Cut-Throat
Le Cut-Throat (« coupe-gorge ») inverse les points : les marques en trop ne te rapportent rien, elles s’ajoutent au score des adversaires qui n’ont pas encore fermé ce secteur. Le but est donc d’avoir le plus petit score.
On gagne en fermant tout avec un score inférieur ou égal à celui de chaque adversaire. Ce mode est surtout joué à trois ou quatre : on peut s’allier pour charger le joueur en tête. Pour d’autres jeux à plusieurs, vois aussi le Killer, le Shanghai et le Golf.
Conseils de stratégie
- Commence par le 20 : c’est le secteur qui rapporte le plus, et le fermer tôt prive l’adversaire de ses points les plus faciles.
- Ferme ce qui rapporte à l’adversaire avant d’aller marquer ailleurs : chaque volée où il marque sur un secteur que tu n’as pas fermé creuse l’écart.
- Ne prends pas trop d’avance en marques sans points : fermer vite ne suffit pas, il faut avoir au moins autant de points pour gagner.
- Garde le Bull pour la fin si tu n’es pas à l’aise au centre : c’est le secteur le plus petit, et un 25 ne vaut qu’une marque.
Le MPR, la moyenne du Cricket
Le MPR (Marks Per Round) est le nombre moyen de marques utiles par volée de trois fléchettes. Une marque est utile quand elle ferme un secteur ou qu’elle marque des points ; une touche sur un secteur mort ne compte pas. C’est l’équivalent de la moyenne au 501, et le tableau ci-dessus le calcule pour chaque joueur.
Ce que l’appli DartCV ajoute
- Plus de deux joueurs, plusieurs manches, et l’historique de chaque partie.
- Des bots pour jouer seul, du niveau débutant au niveau pro.
- La caméra : pose ton téléphone face à la cible et DartCV lit les fléchettes tout seul.
- Les statistiques : MPR et progression, profil par profil.
Questions fréquentes
Combien de joueurs au Cricket ?
À partir de deux, ou en solo contre un bot dans l’appli. Le Cut-Throat se joue plutôt à trois ou quatre.
Faut-il fermer les secteurs dans l’ordre ?
Non, on ferme les secteurs dans l’ordre qu’on veut. Beaucoup de joueurs gardent le Bull pour la fin, par choix.
Le 25 et le Bull comptent-ils pareil ?
Non : l’anneau du 25 vaut une marque, le Bull (le centre) en vaut deux. Une fois le Bull fermé, chaque marque en plus vaut 25 points.
Peut-on marquer sur un secteur fermé par tout le monde ?
Non. Un secteur fermé par tous les joueurs est mort : plus personne n’y marque de points.
Que se passe-t-il si un joueur ferme tout mais a moins de points ?
La partie continue. Il doit marquer des points sur un secteur que l’adversaire n’a pas fermé pour repasser devant.
Qu’est-ce que le MPR ?
Le nombre moyen de marques utiles par volée de trois fléchettes. C’est la statistique de référence au Cricket.